底辺も終わったのでそろそろ公開しとくか、ということで。あと誰かにはよ書けやと脅された気がしたので
※急いで執筆したので後で編集するかもしれません(特にデザイン面)
1.はじめに
この記事は竪琴技の各補正値をまとめた物です。具体的な操作方法、原理や用語の説明は省略してます。ご了承ください。以下の動画、サイト様が参考になるのでそちらも合わせてご確認下さい。
■竪琴技の概要
・竪琴技 偶奇技 状況再現技 それぞれの違い(Emilio様)
・竪琴技のやり方 (Emilio様)
■細かなテクニック等
・竪琴メタル用の小技(DQ1) (bamboo様)
・DQ1資料リンク集 (グローブ様)
・高速竪琴技 操作・補正値等メモ (よるもこ様)
2.概要
- 名前3文字
- 表示速度1
- 銅の剣装備
※以下の補正値は基本的にニュートラルを使用しない場合の補正値です。
※以下、(N)と記述した補正値は全て偶奇が反転します。
3.マス数初期化
歩数/エリア | ドムドーラ南 | メタルゾーン | メルキド |
---|---|---|---|
0.0 | しりょうのきし | メイジキメラ,メタルスライム | かげのきし |
0.5 | かげのきし | - | スターキメラ |
1.0 | しのさそり | よろいのきし | メイジキメラ |
1.5 | よろいのきし | かげのきし | キラーリカント |
2.0 | キメラ | しりょうのきし | よろいのきし |
★2.5マス周期なので、+2.5マスずつしても可
★竪琴を使用し発生させたエンカウントは+0.5マス
★竪琴技開始前に戦闘で勝利してた場合-0.5マス(回復、話すコマンド等で解除可能)
4.戦闘内容による調整
■共通
逃げ | 打撃 | ミス | ギラ | ラリホー | |
---|---|---|---|---|---|
襲いかかり | ±0.0(N) | -1.0 | -0.5 | +1.0 | ±0.0 |
気づいていない | +0.5 | -0.5 | +1.0 | - | +0.5? |
会心の一撃 | ±0.0(N) |
■メタルスライム以外の戦闘
★逃げる場合
戦闘内容 | 補正値 |
---|---|
逃げミス | +0.5 |
逃げ失敗+攻撃回避 | -1.0? |
ラリホー失敗 | +1.0(逃げ失敗と合わせると-1.0) |
★戦う場合
敵の行動 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
勇者の行動 | 打撃 | ミス | ラリホー(失敗) | ホイミ | 睡眠 | ||
打撃 | ±0.0 | ? | ? | +1.0 | +0.5 | ||
打撃ミス | +1.0 | ? | ? | ? | ? | ||
ラリホー | +0.5 | ? | +1.0 | - | -1.0 | ||
撃破 | ±0.0 |
メタルの行動 | ||||
---|---|---|---|---|
勇者の行動 | 打撃 | ミス | ギラ | |
打撃 | -0.5 | ±0.0 | -1.0 | |
ミス | ±0.0 | +0.5 | -0.5 |
5.メタルスライム撃破時の調整
Lv推移 | 補正値 |
---|---|
変動なし | ±0.0 |
Lv5→8 | ±0.0 |
Lv6→8 | +1.0 |
Lv8→9 | +0.5(N) |
Lv9→10 | +1.0(N) |
Lv10→11 | -0.5 |
Lv11→12 | -0.5 |
Lv12→13 | +0.5(N) |
Lv13→14 | -0.5 |
Lv14→15 | -0.5 |
Lv15→16 | +1.0(N) |
6.その他調整
操作内容 | 補正値 |
---|---|
ホイミ | ±0.0 |
薬草(上) | -1.0(N) |
薬草(下) | +0.5 |
呪文欄開閉 | +1.0 |
強さ欄開閉 | ±0.0 |
カーソル1上下 | -0.5 |
カーソル2上下 | -1.0 |
カーソル3上下 | +1.0 |
カーソル4上下 | +0.5 |
ニュートラル操作 | -1.0(N) |